Impact de la stimulation multisensorielle et des cybermalaises sur la présence en contexte d'anxiété en réalité virtuelle

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Université d'Ottawa / University of Ottawa

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Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International

Résumé

La présence, l'illusion perceptuelle « d'être là » dans l'environnement virtuel, constitue une composante essentielle de la réalité virtuelle (RV). Selon Slater, la présence a deux composantes : l'illusion de place et l'illusion de plausibilité. Les mesures auto-rapportées sont couramment utilisées pour mesurer la présence en RV, mais elles sont souvent administrées après les immersions et n'évaluent pas le comportement des utilisateurs en RV. Il s'avère donc nécessaire d'utiliser des mesures comportementales pour évaluer la présence, surtout dans des environnements virtuels anxiogènes, qui sont utilisés dans plusieurs domaines. Des études antérieures ont montré que l'anxiété et la stimulation multisensorielle influencent la présence. Cependant, le rôle des mécanismes d'intégration multisensorielle sur la présence, particulièrement dans un contexte émotionnel, reste peu étudié. Le deuxième chapitre de la thèse a exploré ce sujet plus en profondeur et a proposé un modèle conceptuel de la présence. Deux études expérimentales ont ensuite examiné la relation entre la présence, l'anxiété et la stimulation multisensorielle en contexte d'anxiété. L'objectif principal était d'évaluer une mesure comportementale de la présence, tout en documentant la convergence entre les mesures subjectives et objectives de la présence. Cette mesure, inspirée d'études antérieures, implique que les participants pivotent physiquement leurs épaules pour traverser des portes étroites en RV. La première étude expérimentale (n = 25) a évalué la méthodologie afin de valider les environnements virtuels et la mesure comportementale de la présence en contexte émotionnel. Les participants ont été exposé à trois conditions expérimentales : (1) Contrôle, (2) Risque de tomber et (3) Risque de tomber + Feu. Durant les immersions, les participants ont physiquement marché sur une planche virtuelle et traversé les portes virtuelles étroites. Les deux conditions avec le risque de tomber comprenaient une fosse profonde virtuelle. Avant et après les immersions, les participants ont rempli plusieurs questionnaires. Les résultats ont révélé une corrélation non significative entre les mesures auto-rapportées et comportementales de la présence, ainsi qu'une différence non significative entre les conditions expérimentales en termes d'anxiété. Toutefois, des résultats inattendus ont indiqué que la présence et les cybermalaises auto-rapportés, ainsi que l'anxiété et les cybermalaises, étaient significativement corrélés. La deuxième étude expérimentale (n = 25), une continuation de la première étude, a apporté des modifications au protocole expérimental et à l'environnement virtuel afin d'augmenter la présence et l'anxiété. Ensuite, de manière semblable à la première étude, l'étude a évalué la mesure comportementale de la présence en contexte d'anxiété. À la suite des résultats inattendus liés aux cybermalaises, l'étude a également exploré la relation entre la présence, l'anxiété, les cybermalaises et la stabilité posturale à l'aide de la mesure comportementale, des questionnaires et des plateformes de force. Les participants ont été exposés à deux conditions expérimentales, plutôt que trois : (1) Contrôle et (2) Risque de tomber. Les résultats étaient semblables à la première étude et ont révélé une corrélation non significative entre les mesures auto-rapportées et comportementales de la présence et une corrélation significative entre l'anxiété et les cybermalaises. De plus, l'anxiété n'a pas différé de manière significative entre les conditions expérimentales. Finalement, les cybermalaises et la stabilité posturale, ainsi que l'anxiété et la stabilité posturale, n'étaient pas significativement corrélés. Bref, les résultats suggèrent que les mesures auto-rapportées et comportementales de la présence ne convergent pas nécessairement. Ils appuient également une relation entre l'anxiété et les cybermalaises. Cela pourrait avoir des retombées pour les applications qui induisent l'anxiété. La recherche future devrait envisager d'utiliser diverses mesures de la présence et des méthodes permettant de distinguer l'anxiété et les cybermalaises.

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Mots-clés

Présence, Réalité virtuelle, Intégration multisensorielle, Anxiété, Discordance, Cybermalaises

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